تیم‌ های واکنش اضطراری رایانه‌ای (CERTs)

تیم‌ های واکنش اضطراری رایانه‌ای (CERTs)   همه سازمان‌ها و شرکت‌ها که برای وظایف خود از فاوا بهره می‌گیرند، از لایه‌های دفاعی متعددی استفاده می‌کنند. به عنوان مثال در لایه اول دفاعی و امنیتی خود، از نرم‌افزارهای آنتی ویروس و فایروال‌ها و هاست‌های (میزبان اطلاعات) مستحکم استفاده می‌کنند. با این وجود در بسیاری از مواقع…

گونه شناسی بازارهای مبتنی بر وب

گونه شناسی بازارهای مبتنی بر وب تکنولوژی اطلاعات و ارتباطات، موجب توسعه گسترده ای در شئون زندگی فردی و اجتماعی شده است. توسعه بازارها و تغییر در اکوسیستم اقتصادی یکی از مهمترین پدیده های مولود ICT  است.  در این نوشتار به تبیین اجمالی انواع بازارهای مبتنی بر وب خواهیم پرداخت. ۱- Agora Business-Web در این…

چرا بایستی نگران وضعیت بازی های رایانه ای در کشور باشیم؟

بازی وسیله ایست برای سازندگی. کاربر از طریق بازی یاد می‌گیرد، ابداع می‌کند، تجربه می‌کند و …. .کاربر از طریق بازی می‌تواند به استعدادها ، توانایی‌ها، خواست‌ها، ضعف‌ها و نکات مثبت و منفی خود پی ببرد. و لذا با شناخت ویژگی‌های خود ساخت شخصیتی خود را تحکیم می‌بخشد. کودکان از طریق بازی مقابله با شرایط…

چرا پیدایش بازی های رایانه ای متأخر از فیلم است؟

برای روشن شدن چرایی این موضوع بایستی به مهمترین تفاوت بازی های رایانه ای با فیلم اشاره نماییم و آن سناریو آن ها است: سناریو، یکی از مهمترین بخش های بازی های رایانه ای است که به بازی از لحاظ فرهنگی و هنری جهت می بخشد. در فارسی، گاهی اوقات، سناریوی بازی را بازی نامه…

از بهشت الهی تا بهشت مجازی

هنگامی که بر اساس مبانی اومانیزم اصالت به انسان داده شد، غایت بشر منفعت شخصی حداکثری قرار گرفت و آنگاه که ماوراءالطبیعه کنار گذاشته شد، این منفعت به عالم طبیعت محدود گشت. در همین راستا مفهوم متعالی عقلانیت (Intellectualism) به عقلانیت خود بنیاد (Realism) فروکاسته شده است؛ و از آنجا نیز به عقلانیت ابزاری (Instrumental…