چرا بایستی نگران وضعیت بازی های رایانه ای در کشور باشیم؟

بازی وسیله ایست برای سازندگی. کاربر از طریق بازی یاد می‌گیرد، ابداع می‌کند، تجربه می‌کند و …. .کاربر از طریق بازی می‌تواند به استعدادها ، توانایی‌ها، خواست‌ها، ضعف‌ها و نکات مثبت و منفی خود پی ببرد. و لذا با شناخت ویژگی‌های خود ساخت شخصیتی خود را تحکیم می‌بخشد. کودکان از طریق بازی مقابله با شرایط…

چرا پیدایش بازی های رایانه ای متأخر از فیلم است؟

برای روشن شدن چرایی این موضوع بایستی به مهمترین تفاوت بازی های رایانه ای با فیلم اشاره نماییم و آن سناریو آن ها است: سناریو، یکی از مهمترین بخش های بازی های رایانه ای است که به بازی از لحاظ فرهنگی و هنری جهت می بخشد. در فارسی، گاهی اوقات، سناریوی بازی را بازی نامه…

از بهشت الهی تا بهشت مجازی

هنگامی که بر اساس مبانی اومانیزم اصالت به انسان داده شد، غایت بشر منفعت شخصی حداکثری قرار گرفت و آنگاه که ماوراءالطبیعه کنار گذاشته شد، این منفعت به عالم طبیعت محدود گشت. در همین راستا مفهوم متعالی عقلانیت (Intellectualism) به عقلانیت خود بنیاد (Realism) فروکاسته شده است؛ و از آنجا نیز به عقلانیت ابزاری (Instrumental…

حکمرانی فضای مجازی با ابزار ICP

«حکمرانی فضای مجازی با ابزار  Infrastructure Control Points بعضی از کنترل پوینت‌ها ماهیتی زیرساختی دارند که به نسبت حکمرانی از طریق CP برای مردم کمتر محسوس است و به لحاظ روانی آستانه تحمل بسیاربالاتری دارند. مثلاً فرض کنید شما می خواهید با دو ابزار CP  و یا ICP در حوزه اینترنت تلفن همراه حکمرانی کنید،…

حکمرانی فضای مجازی با ابزار CP

این یادداشت را اختصاص به یکی از ابزارهای حکمرانی اینترنت داده‌ام؛ دلیلش هم دردسری است که به خاطر ثبت دامنه ملی (دامنه .ir) برای راه‌اندازی سایت کشیده‌ام. اما ابتدا دردسر را بگویم: چند ماه پیش تصمیم گرفتم که برای نشر در حوزه Cyber Policy  یک سایت شخصی راه‌اندازی کنم (همین سایتی که الان ملاحظه می…

کنترل پوینت‌ (Control Points)

کنترل پوینت‌ها یا همان CP ها (Control Points) معنای اصطلاحی متفاوتی در حوزه های مختلف دارند اما وجه مشترک همه آنها این است که CP ها ابزارهایی هستند که حکمرانی را با قواعد تنظیمی، حقوقی و اغلب جرم انگارانه محقق می‌سازند، برای اینکه مفهوم و کاربرد کنترل پوینت‌ها را بهتر دریابیم می‌توانیم از مثال ساده…

image_print